검사 기술
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일부 내용은 게임과 다를 수 있으며 자세한 내용은 업데이트 공지를 참고 부탁 드립니다.
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검사가 사용하는 전용 기술.
상대를 공격하는 일반적인 기술부터 시작하여 자신의 능력치를 올려주는 패시브 기술 등이 준비되어 있다. 무엇보다 기술 별로 개별 쿨 타임이 설정되어 있어 연속으로 다른 기술을 사용할 수도 있다.
일반 마법의 경우 15레벨에 일반 마법 1단계, 30레벨에 일반 마법 2단계를 배운다.
2023 클래스 리밸런싱 1차(23. 6. 7.)
2023 클래스 리밸런싱 1차를 통해 일부 기술이 변경되어 개인 전투 능력이 향상되었다.
리밸런싱에 대한 간략한 내용은 아래에서 확인이 가능하며,
각 기술별 상세내용은 기술 목록에서 확인이 가능하다
1. 리밸런싱 내용
스킬
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업데이트 내용
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블레이드 |
스킬 대미지 상승 |
팬텀 |
개별 쿨타임으로 변경 |
저지먼트 |
사거리 변경: 6 -> 5
쿨타임 증가
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플레임 |
스킬 대미지 상승 |
레이지 |
스킬 대미지 상승 |
페러독스 |
반격을 받을 시 검사가 받는 대미지 감소폭 증가 |
획득 방법
개별 쿨 타임
목록
직접 사용할 수 있는 액티브 스킬과 습득 시 상시 효과를 발휘하는 패시브 스킬로 구분된다.
또한 일부 패시브 스킬은 액티브 스킬의 효과를 강화시켜주기도 한다. 예를 들어 액티브 스킬인 판테라는 판테라(쇼크)를 배우면 스턴 지속 시간이 길어진다.
검사 기술(일반)
마법명 | 소모MP | 소모HP | 마법재료 | 지속시간 | 설명 |
---|---|---|---|---|---|
블레이드 | 20 | 0 | 결정체 50개 | 순간 | 검사 60레벨 습득. 개별 쿨 타임. 단검, 한손검, 양손검 착용 시에만 사용 가능. 대상에게 물리 공격. 대미지는 시전자가 착용한 무기 대미지의 영향을 받음. |
팬텀 | 18 | 0 | 결정체 100개 | 순간 | 개별 쿨타임 검사 70레벨 습득 한손검 착용 시에만 사용 가능. 대상에게 귀환 불가 효과 적용(이동 가능). 아이템 착용 및 해제 불가. 패시브 기술인 팬텀(리퍼) 획득 시 귀환 불가+이동 불가. 패시브 기술인 팬텀(데스) 획득 시 귀환 불가+이동 불가+데스 힐+데스 포션. 팬텀(리퍼)와 팬텀(데스) 중 어느 쪽이 발동될 지는 랜덤으로 정해짐. |
헬파이어(검사) | 15 | 0 | 결정체 10개 | 순간 | 검사 70레벨 습득. 4칸 안의 모든 몬스터에게 물리 대미지. 대미지는 시전자가 착용한 무기 대미지의 영향을 받음. |
판테라 | 22 | 0 | 순간 | 검사 75레벨 습득. 한손검 착용 시에만 사용 가능. 대상에게 빠르게 접근한 후 물리 대미지+스턴 효과 판테라(쇼크) 습득 시 스턴 시간 증가. 위치 및 지형에 따라 사용 불가. 스턴 효과는 시전자의 공포 적중의 영향을 받음. |
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저지먼트 | 20 | 0 | 0 | 8초 | 검사 80레벨 습득. 대상의 기술, 정령, 용언, 공포 내성 수치 일정 감소. 시전자의 STR에 비례하여 내성 감소 수치 증가. |
아수라 | 2000 | 결정체 2000개 | 10초 | 검사 85레벨 습득 10초에 걸쳐 MP 400 회복. 개별 쿨타임. |
패시브 기술(일반)
마법명 | 소모MP | 소모HP | 마법재료 | 지속시간 | 설명 |
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다마스커스 | 상시 | 검사 45레벨 습득. 패시브 기술. 착용한 무기가 손상되지 않음. |
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플레임 | 상시 | 검사 45레벨 습득. 패시브 기술. 공격 명중 시 대상에게 일정 확률로 발동. 대상은 3초 간 지속적으로 HP 감소. |
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인피니티(아머) | 상시 | 검사 45레벨 습득 패시브 기술 기본 대미지 감소+5, 88레벨부터 2레벨 당+2 최대+15 |
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레이지 | 상시 | 검사 60레벨 습득. 패시브 기술. 일정 확률로 근거리 대미지 증가. |
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그로우스 | 상시 | 검사 60레벨 습득. 패시브 기술. 몬스터 사냥 시 일정 확률로 2~5배의 경험치 획득. 85레벨 이후 적용 불가. |
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인피니티(블러드) | 상시 | 검사 60레벨 습득. 패시브 기술, 60레벨부터 3레벨 당 최대 HP+50 씩 최대 HP+650 |
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인피니티(닷지) | 상시 | 검사 70레벨 습득. 패시브 기술. 기본 DG+1, 70레벨부터 2레벨 당 DG+1 증가, DG 최대+15 |
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서바이브 | 결정체 | 상시 | 검사 70레벨 습득. 패시브 기술, HP가 45%이하일 때 일정 확률로 HP 회복 물약 회복량 상승, CON 수치 및 남은 HP의 %에 따라 물약 회복량이 달라짐. 물약 회복량에 따라 결정체 자동 소비. |
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인피니티(블릿) | 상시 | 검사 75레벨 습득. 패시브 기술. 75레벨부터 1레벨 당 ER+1 씩 최대 ER+15 |
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패러독스 | 상시 | 검사 75레벨 습득. 패시브 기술. 카운터 스킬의 회피 기능을 일정 확률로 무력화+카운터 스킬의 반사 대미지 감소. 카운터 스킬은 카운터 배리어, 카운터 배리어(베테랑), 타이탄(락), 할파스가 있다. |
패시브 기술(레어)
패시브 기술(신화)
마법명 | 소모MP | 소모HP | 마법재료 | 지속시간 | 설명 |
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판테라(쇼크) | 상시 | 검사 80레벨 습득. 패시브 기술. 판테라의 스턴 시간 증가 |
패시브 기술(유일)
마법명 | 소모MP | 소모HP | 마법재료 | 지속시간 | 설명 |
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팬텀(데스) | 상시 | 검사 80레벨 습득. 패시브 기술. 팬텀(리퍼)를 배워야만 습득 가능. 팬텀 사용 시 귀환 불가+이동 불가+데스 힐+데스 포션 효과 적용. |